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EL GRAN ALMACEN COMO SALVAGUARDAR LOS RECUSOS EN 6 PASOS

martes, 28 de agosto de 2012.

LA AVANZADA ESPECTRAL
La avanzada espectral a mas de dar covijo al dragon espectral y servir para poder acumular energia azul y resucitar tropas se le puede dar el uso de almacen.
Cuando tengais recursos que no podais gastar y no sepais que hacer con ellos lo cual incluye que los enemigos no se los lleven ni nos convirtamos en un dulce goloso para otros jugadores podemos hacer esto que os relato.
Requisitos necesarios:
- Recursos para guardar
- Avanzada espectral
- Pertenecer a una alianza
- Globos de transporte tantos como necesites para poder transportar los recursos a guardar.
INSTRUCCIONES A SEGUIR:
PASO 1 - Anotamos las cord. de nuestra avanzada espectral(basta con recordar las coordenadas).
PASO 2 - Entramos en la lista de la alianza a la que pertenecemos.
PASO 3 - Clicamos a cualquier compañero como si le fueramos a enviar recursos y le damos a enviar recursos.
PASO 4 - Cambiamos las coordenadas del compañero al cual le ibamos a enviar los recursos por las coordenadas de nnuestra avanzada espectral.
PASO 5 - Seleccionamos los globos que queremos enviar y los recursos que queremos enviar a la avanzada espectral.
PASO 6 - Enviamos la marcha que se dirije a nuestra avanzada espectral y listo.
Para recuperar cuando uno desee los recursos guardados solo ahi que clicar a la izquierda,arriba,en la tercera pestaña la que dice enviar refuerzos,o desde el mismo punto de encuentro de la ciudad puesto que los globos que se mandan se encuentran como otro refuerzo mas de cualquier tipo situados en una ciudad paramo o avanzada.
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LOS DRAGONES DE LA ATLANTIDA

EL GRAN DRAGON

Cuando comenzamos a jugar en Dragons of Atlantis, recibimos un Gran dragón, el cual habita dentro de de una casa llamada Dragon’s Keep o “Guarida del Dragón”. Alimentalo con cuidado, el Gran Dragón defenderá nuestra ciudad con devoción y ferocidad.

Nota: El aumento de potencia recibida por el dragón es la misma que la que otorgan la fortaleza o el muro. Además, el poder que otorgan los dragones en Dragons of Atlantis, es acumulativo, por lo tanto un dragón nivel 10 otorga el poder del nivel 1 + nivel 2 + nivel 3 y así sucesivamente hasta nivel 10. Es decir que un dragón nivel 10 otorga un poder total de 25600.

Nota: La armadura del Gran Dragón en Dragons of Atlantis se puede encontrar en los ANTHROPUS CAMPS de nivel 5 y superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlo cuanto mayor sea el nivel de los Anthropus Camps.

DRAGÓN DE AGUA

El Dragón de Agua despertó, y con el se introdujo el primer puesto de avanzada en el juego.

Requisitos para construir el primer puesto de avanzada en Dragons of Atlantis:

-Un huevo de dragón de agua.

-Tener una planicie.

-Tener nivel 8 o superior.

El huevo del dragón de agua en Dragons of Atlantis se pueden encontrar atacando LAGOS de nivel 5 y superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlo en los lagos de alto nivel. Para poder encontrar el huevo se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

Información importante sobre el primer puesto de avanzada en Dragons of Atlantis:

El nivel de la llanura elegido para construir el primer puesto de avanzada determinara el numero de Wilderness que se pueden añadir al imperio.

La armadura del Dragón de agua en Dragons of Atlantis se puede encontrar en los LAGOS de nivel 7 o superiores. Para poder encontrar la armadura se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

LOS TRITONES

Los Tritones son temibles guerreros que provienen de las profundidades de Atlantis. El veneno que corre por sus venas es letal. Reclutarlos es casi una tarea imposible, pero si lo consigues tendrás como aliados a unos guerreros devastadores.

Los requisitos para entrenar Tritones en Dragons of Atlantis son:

-Un campo de entrenamiento de nivel 10

-Un respirador por cada Triton que se desee entrenar.

Ademas de cumplir con los siguientes requisitos:

Clarividencia: Nivel 4 Metalurgia: Nivel 7 Despliegue rapido: Nivel 8

Comida: 5000 Poblacion Inactiva: 10 Madera: 6500

Metal: 2500 Piedra 8000 Respirador: 1

Los Respiradores de Dragons of Atlantis se pueden adquirir de las siguientes maneras:

Comprandolos en la tienda en lotes de 100, 500 y 1000.

A través de la Fortuna en paquetes de 100, 500 o 1000.

Atacando Lagos y Campamentos de Antrophus de nivel 7 o superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlos en los Lagos y Campamentos de Antrophus de niveles mas altos.

DRAGÓN PÉTREO

El Dragón Pétreo despertó, y con el se introdujo el segundo puesto de avanzada en el juego. Este nuevo puesto de avanzada funciona de forma similar al primer puesto de avanzada.

Requisitos para construir el segundo puesto de avanzada en Dragons of Atlantis:

-Un huevo de dragón pétreo.

-Tener una planicie.

-Tener nivel 9 o superior.

-Tener construido el primer puesto de avanzada.

El huevo del dragón pétreo en Dragons of Atlantis se pueden encontrar atacando COLINAS de nivel 7 y superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlo en las colinas de alto nivel. Para poder encontrar el huevo se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

La armadura del Dragón Pétreo en Dragons of Atlantis se puede encontrar en las COLINAS de nivel 7 o superiores.El Dragón Pétreo tiene estadísticas mucho mas altas que los otros dos dragones, siendo las mas importante su Defensa y Vida. Para poder encontrar la armadura se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

LOS OGROS DE GRANITO

Los Ogros de Granito son poderosos humanoides hechos de roca, lo que les otorga una resistencia extrema a los ataques enemigos. Son duros de roer si los combinas con otra tropa gracias a la bonificación defensiva que otorgan.

Los requisitos para entrenar Ogros de granito en Dragons of Atlantis son:

-Tener una Mandrágora Iridiscente por cada Ogro de granito que deseemos entrenar.

-Tener un Campo de entrenamiento al Nivel 10.

Ademas de cumplir con los siguientes requisitos:

Clarividencia: Nivel 5 Metalurgia: Nivel 10 Mamposteria: Nivel 10

Comida: 3000 Poblacion Inactiva: 8 Madera: 4000

Metal: 2000 Piedra 8000 Mandragora Iridiscente: 1

Las Mandragoras iridiscentes de Dragons of Atlantis se pueden adquirir de las siguientes maneras:

Comprandolos en la tienda en lotes de 100, 500 y 1000.

A través de la Fortuna en paquetes de 100, 500 o 1000.

Atacando Colinas y Campamentos de Antrophus de nivel 7 o superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlos en las Colinas y Campamentos de Antrophus de niveles mas altos.

DRAGÓN DE FUEGO

El Dragón Fuego despertó, y con el se introdujo el tercer puesto de avanzada en el juego. Este nuevo puesto de avanzada funciona de forma similar al primer puesto de avanzada e incluye su propia tropa especifica,los Magmasaurus.

Requisitos para construir el tercer puesto de avanzada en Dragons of Atlantis:

-Un huevo de dragón de fuego.

-Tener una planicie.

-Tener nivel 10 o superior.

-Tener construido el segundo puesto de avanzada.

El huevo del dragón de fuego en Dragons of Atlantis se pueden encontrar atacando MONTAÑAS de nivel 7 y superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlo en las colinas de alto nivel. Para poder encontrar el huevo se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

La armadura del Dragón de Fuego en Dragons of Atlantis se puede encontrar en las MONTAÑAS de nivel 7 o superiores. Para poder encontrar la armadura se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

LOS MAGMASAURUS

Los Magmasaurus son bestias gigantes que habitan el las profundidades volcánicas de Atlantis. Estos impresionantes reptiles son capaces de escupir grandes bolas de fuego que derriten todo los que tocan.

Los requisitos para entrenar Magmasaurus en Dragons of Atlantis son:

-Tener una Runa volcanica por cada Magmasaurus que deseemos entrenar.

-Tener un Campo de entrenamiento al Nivel 10.

Ademas de cumplir con los siguientes requisitos:

Calibracion de armas:Nivel 10

Clarividencia: Nivel 5 Metalurgia: Nivel 10 Despliegue rapido: Nivel 9

Comida: 5000 Poblacion Inactiva: 12 Madera: 3000

Metal: 9000 Piedra 4000 Runa volcanica: 1

Las Runas volcanicas de Dragons of Atlantis se pueden adquirir de las siguientes maneras:

Comprandolos en la tienda en lotes de 100, 500 y 1000.

A través de la Fortuna en paquetes de 100, 500 o 1000.

Atacando Montañas y Campamentos de Antrophus de nivel 7 o superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlos en las Montañas y Campamentos de Antrophus de niveles mas altos.

DRAGÓN CÉFIRO

El Dragón céfiro comparte las características del elemento que le da nombre y poder; es increíblemente más ágil y rápido que los demás dragones. Su velocidad y la distancia a la que pueden lanzar su ataque no tiene parangón en Atlantis.

Requisitos para construir el cuarto puesto de avanzada en Dragons of Atlantis:

-Un huevo de dragón céfiro.

-Tener una planicie.

-Tener nivel 12 o superior.

-Tener construido el tercer puesto de avanzada.

El huevo del dragón céfiro en Dragons of Atlantis se pueden encontrar atacando SABANAS de nivel 7 y superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlo en las sabanas de alto nivel. Para poder encontrar estos objetos se debe incluir en las marchas alguno de tus Dragones.

La armadura del Dragón Cefiro en Dragons of Atlantis se puede encontrar en los Bosques de nivel 7 o superiores.Para poder encontrar el huevo se debe incluir en las marchas algun Dragon elemental.

LOS BANSHEES

Las Banshees son temibles y vengativas guerreras capaces de desvanecerse y asestar golpes letales a sus enemigos. Su velocidad les permite desgarrar despiadadamente a sus enemigos. No hay unidad que sea capaz de igualar la velocidad de ataque de las Banshees.

Al igual que las demas unidades de elite, los requisitos para entrenar Banshees en Dragons of Atlantis son:

-Tener una Garra de Banshee por cada Banshee que deseemos entrenar.

-Un Campo de entrenamiento en Nivel 10.

Combate aereo: Nivel 3 Levitación: Nivel 9 Despliegue rapido: Nivel 9

Comida: 2000 Poblacion Inactiva: 6 Madera: 3000

Metal: 3000 Piedra 1000 Garras de banshee: 1

Las Garras de Banshee de Dragons of Atlantis se pueden adquirir de las siguientes maneras:

Comprandolos en la tienda en lotes de 100, 500 y 1000.

A través de la Fortuna en paquetes de 100, 500 o 1000.

Atacando Bosques y Campamentos de Antrophus de nivel 7 o superiores, con una mayor probabilidad de encontrarlos en los Bosques y Campamentos de Antrophus de niveles mas altos.

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COMO ATACAR ANTROPUS CAMPS CON CUALQUIER TROPA

lunes, 27 de agosto de 2012.

Requerimientos minimos para atacar Campamentos Anthropus (tropas)

ADVERTENCIA: La combinación de tropas de rango (incluyendo GD / DE) y las tropas de velocidad (DR / DC / Banshees) resultará en la pérdida de las tropas de velocidad.

ADVERTENCIA: El DV no es compatible con las tropas de Rango (excepto con Tritos). Sin embargo, es compatible con DR (con un nivel 9 ó 10 de Dragoneria y de Despliegue Rápido) y Banshees. El Dragon Serpiente es compatible con DR, DC, y Banshees.

ADVERTENCIA: Siempre hay una posibilidad aleatoria de pérdidas por el generador de números aleatorios al enviar Arq para lvl 5 + Camps. Los Blind reducen las probabilidades de perder tropas, pero NO las elimina (a las probabilidades). Estás corriendo un riesgo pérdida total.

Arquero

Agregar 10% de AT medida de seguridad adicional.

Nivel 1 - 60 + 147 Port / 33 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)

Nivel 2 - 320 + 600 Port / 50 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)

Nivel 3 - 600 + 1815 Port / 72 Blind (Met 3, Med 0, CA 4)

Nivel 4 - 1.4k + 2420 Port / 100 Blind (Met 3, Med 3, CA 5)

Nivel 5 - 4k + 100 Blind (Met 6, Med 4, CA 4)

Nivel 6 - 7k + 200 Blind (Met 7, Med 7, CA 7)

Nivel 7 - 23k + 225 Blind (Met 7 Med 6 CA 7)

Nivel 8 - 45k + 1k Blind (Met 6, Med 6, CA 8)

Nivel 9 - 60k + 2k Blind (Met 8, Med 6, CA 7) Cuidado: Varios usuarios reportaron perdidas con este combo

Nivel 10 - 100k + 1k Blind (Met 9, Med 9, CA 7)

Dragón de Ataque Rápido

Nivel 1 - 120 (Met 1, Med 0, Drag 3)

Nivel 2 - 1300 (Met 3, Med 1, Drag 5)

Nivel 3 - 2500 (Met 5, Med 4, Drag 3)

Nivel 4 - 5000 (Met 5, Med 4, Drag 3)

Nivel 5 - 10k (Met 5, Med 4, Drag 6)

Nivel 6 - 20k (Met 4, Med 4, Drag 4)

Nivel 7 - 30k (Met 6, Med 4, Drag 5)

Nivel 8 - 51k (Met 7, Med 7, Drag 5)

Nivel 9 - 120k (Met 10, Med 8, Drag 8)

Nivel 10 - 180k + DV (Met 10, Med 10, Drag 10)

Dragon de Combate

Nivel 1 - 50 (Met 2, Med 3, Drag 3)

Nivel 2 - 450 (Met 5, Med 5, Drag 5)

Nivel 3 - 1k (Met 6, Med 5, Drag 5)

Nivel 4 - 3,200 (Met 3, Med 5, Drag 3)

Nivel 5 - 6k (Met 9, Med 7, Drag 8)

Nivel 6 - 10k (Met 7, Med 7, Drag 8)

Nivel 7 - 15k (Met 8, Med 8, Drag 8)

Nivel 8 - 30k (Met 8, Med 8, Drag 8)

Nivel 9 - 60k (Met 8, Med 8, Drag 8)

Nivel 10 - 100k (Met 10, Med 10, Drag 10)

Banshees

LVL 9 Met y Med

Nivel 1 - 175

Nivel 2 - 400

Nivel 3 - 800

Nivel 4 - 1k

Nivel 5 - 2k

Nivel 6 - 4k

Nivel 7 - 7.5k

Nivel 8 - 15k

Nivel 9 - 24k

Nivel 10 - 50k

Tritones

Tritones + 1 Arq + Blindados es el uso ideal de los Tritos. El alcance del Arq hace que el campo de batalla se extienda, por lo tanto, el Triton es capaz de matar a soldados que se extienden por todo el campo en lugar de un grupo. Sólo se necesita 1 Arq, no vendría mal, no?.

Nivel 1 - 15 (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 2 - 25 (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 3 - 50 (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 4 - 100 (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 5 - 750 (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 6 - 1k + 2k Arq (Met 9, Med 8, CA 8)

Nivel 7 - 2k + 2k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)

Nivel 8 - 11k + 1k Arq (Met 8, Med 9, CA 9)

Nivel 9 - 20k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)

Nivel 10 - 24k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)

Magmasaurus

Hacerlo con las investigaciones en lvl 9 o 10. Se puede agregar al GD o a los DE sin correr ningun riesgo. Podes quitar los Blind si no necesitas los recursos.

Nivel 1 - 2 + 50 Blind

Nivel 2 - 15 + 50 Blind

Nivel 3 - 35 + 100 Blind

Nivel 4 - 45 + 100 Blind

Nivel 5 - 100 + 150 Blind

Nivel 6 - 250 + 150 Blind

Nivel 7 - 425 + 200 Blind

Nivel 8 - 800 + 200 Blind

Nivel 9 - 2k + 200 Blind

Nivel 10 - 3.5k + 250 Blind

Nivel 11- 50k + 10k Blind

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